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MYSQ - My Style So Qute!

MYSQは,ユーザの身体動作によって自身のオリジナルプロモーションムービーを制作でき,携帯電話を通じて制作物を共有可能なエンタテイメントシステムです.MYSQは,自分らしさを演出可能なプロモーションムービーの制作環境の提供,および,クラブカルチャーにおける身体表現を用いたソーシャルコミュニケーションツールの創出というビジョンに基づき制作されました.なお,MYSQはatMOSの後継として位置づけられるものの,納品先であるKDDI Designing Studioが原宿に立地していることから,筐体デザイン,映像エフェクト,BGMにおいて,Cuteさを追及しました.

2007.01Asia Digital Art Award デジタルデザイン部門にて入賞
2006.06au WIN / DoCoMo FOMA 900シリーズに対応
2005.08GOOD DESIGN AWARD 2005 2次審査にて公開
2005.03KDDI DESIGNING STUDIOにて公開

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atMOS - Self Packaging Movie

atMOSはSelf Packaging Movie というコンセプトに基づき,次世代携帯電話で視聴可能な,プレイヤ自身のオリジナルプロモーションムービーを気軽に作成できるLocation Based Entertainmetです.atMOSで制作するプロモーションムービーの“オリジナル”とは,プレイヤ自身の身体の動きに合わせて,プレイヤ自身を素材としたオリジナルプロモーションムービーを制作できることを意味します.また,生成される映像エフェクト・音響エフェクトはクラブシーンにおけるVJ,DJで多用されるエフェクトを意識しています.

2006.06 Skipcity映像ミュージアム「PLAY!デジタルムービー『見る映像』から『遊べる映像』へ」展にてv2.1公開:au WIN / DoCoMo FOMA 900シリーズに対応
2005.11特許公開
2004.02平成15年文化庁メディア芸術祭エンターテイメント部門奨励賞受賞
2003.07Siggraph 2003 Emerging Technologies採択

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実績

2004/11エコプロダクト展にてRFIDシステムを用いた食品のトレーサビリティシステムを展示
2004/12国際フォーラムにてatMOSを展示
2005/03KDDI DESIGNING STUDIO様へMYSQを納品(~2007年10月まで常設展示)
2005/03慶應義塾大学様へインタラクティブウォールSmart Wallを納品
2006/06Skipcity映像ミュージアム「PLAY!デジタルムービー『見る映像』から『遊べる映像』へ」展にてatMOSを展示
2009/06国内最大手メーカ様へキッチン用フィジカルインタラクティブシステムを納品
2009/07国内最大手メーカ様へベッドサイド用フィジカルインタラクティブシステムを納品